Canfield Solitaire – jouer gratuitement en ligne
Canfield Solitaire porte le nom de Richard A. Canfield, qui tenait vers 1900 un casino réputé à Saratoga Springs, dans l'État de New York. Selon la tradition, il fit de cette réussite un jeu d'argent : le client achetait un jeu de cartes 50 dollars et touchait 5 dollars pour chaque carte arrivée sur une fondation en fin de partie. Seul celui qui en posait au moins onze sortait gagnant, et bien peu y parvenaient.
Au Royaume-Uni, la même réussite s'appelle Demon, un nom qui colle bien à sa réputation. Treize cartes forment la réserve au départ, et une seule d'entre elles est découverte. S'y ajoute une particularité qui distingue le Canfield de presque toutes les autres réussites : les fondations ne commencent pas par l'as, mais par le rang d'une carte retournée à la distribution, et ce rang change à chaque partie. Dans cette version en ligne, vous pouvez repasser la pioche sans limite, comme le prévoient les règles courantes.
Réserve, carte de base et pioche par trois : règles et astuces du Canfield
On joue avec un jeu de 52 cartes. À la distribution, 13 cartes rejoignent la réserve, en bas à gauche. Une carte va directement sur l'une des quatre fondations et devient la carte de base : si c'est un sept, par exemple, chaque fondation commencera par le sept de sa couleur. À droite de la réserve, chacune des quatre colonnes du tableau reçoit une carte visible, et les 34 cartes restantes forment la pioche, en haut à gauche. La partie est gagnée dès que les 52 cartes ont rejoint les fondations.
- Fondations : Chacune se monte dans sa couleur, en ordre croissant, et après le roi, on repart de l'as. Avec un sept comme carte de base, l'ordre va donc du sept au roi, puis de l'as au six. Une carte peut aussi redescendre d'une fondation vers le tableau.
- Tableau : Dans les colonnes, on construit en descendant, en alternant cartes rouges et noires. Là aussi, la boucle est permise : un roi peut se poser sur un as. Les séquences ordonnées se déplacent en entier ou en partie.
- Réserve : Sa carte du dessus se joue à tout moment, sur une fondation, dans le tableau ou dans une colonne vide. La suivante se découvre alors automatiquement. La réserve n'est jamais réapprovisionnée.
- Colonnes vides : Tant que la réserve contient des cartes, seule sa carte du dessus peut combler une colonne vide. Une fois la réserve épuisée, un emplacement libre accepte n'importe quelle carte.
- Pioche : Un clic retourne trois cartes à côté, et seule la dernière est jouable. Quand la pioche est épuisée, vous la retournez pour la parcourir à nouveau, aussi souvent qu'il vous plaira.
Facile, Normal et Difficile obéissent aux mêmes règles, seules les donnes deviennent plus rebelles d'un niveau à l'autre. Chaque coup peut être annulé, et le bouton d'indice vous suggère un coup judicieux.
Quelques astuces pour remporter davantage de parties :
- La réserve d'abord : La pioche fait repasser ses cartes à chaque tour, alors que la réserve ne libère ses cartes qu'une à une. Chaque occasion de jouer sa carte du dessus vaut donc de l'or, car c'est à la réserve que se joue l'issue de la partie.
- Garder les places libres pour la réserve : Comme une colonne vide n'accepte pour l'instant que la carte du dessus de la réserve, il vaut la peine de vider une colonne précisément quand cette carte ne trouve de place nulle part ailleurs.
- Comprendre la pioche par trois : Les cartes arrivant par paquets de trois, une seule sur trois se retrouve sur le dessus au tour suivant. Si vous jouez une carte de la défausse, ce découpage se décale, et d'autres cartes deviennent soudain accessibles.
- Ne pas tout envoyer aux fondations : Une carte posée sur une fondation manque dans le tableau pour accueillir la carte inférieure de couleur opposée. Attendez qu'elle n'y serve plus, et reprenez-la au besoin.
- Dégager les cartes du même rang que la carte de base : Ce sont elles qui ouvrent les trois autres fondations. Tant que l'une d'elles dort dans la réserve ou sous d'autres cartes, toute une fondation reste fermée.
Cinq réussites apparentées pour la prochaine partie
Certains éléments du Canfield se retrouvent dans d'autres réussites du site, chaque fois avec une touche qui leur est propre :
- Solitaire : Le parent le plus connu, aussi appelé Klondike, construit lui aussi en alternant rouge et noir et propose la pioche par trois en option. À la place d'une réserve, des cartes cachées attendent dans sept colonnes, et les fondations commencent toujours par l'as.
- Freecell : Les 52 cartes sont visibles dès le départ, et il n'y a pas de pioche. Quatre cellules libres servent d'entrepôt provisoire, et comme rien n'est caché, le Freecell classique passe pour presque toujours soluble.
- Yukon Solitaire : Si vous aimez déplacer des séquences entières au Canfield, vous aurez encore plus de liberté ici. Toute carte visible peut changer de colonne avec tout ce qui la recouvre, même si ces cartes ne forment pas une suite ordonnée.
- Solitaire de 40 Voleurs : Au moins aussi impitoyable que le Canfield, mais avec d'autres réglages : deux jeux, dix colonnes, construction uniquement dans la même couleur et un seul passage dans la pioche. On n'y déplace jamais qu'une carte à la fois.
- Crescent Solitaire : On y retrouve le passage du roi à l'as. En Normal et en Difficile, as et roi sont considérés comme voisins dans les 16 piles disposées en arc de cercle autour des fondations.






















































