Harpe Solitaire – jouer gratuitement en ligne
Harpe Solitaire, Harp en anglais, appartient à la grande famille du Klondike, la réussite qui porte le nom de cette région du Yukon canadien rendue célèbre par la ruée vers l'or de la fin du XIXe siècle. Ici, tout est doublé : deux jeux complets, soit 104 cartes, se répartissent sur neuf colonnes et huit fondations. Même si vous connaissez le Klondike par cœur, vous verrez vite que la Harpe n'est pas un simple Klondike en plus grand.
Les recueils de règles ne s'accordent pas tout à fait sur cette réussite. Une très proche parente, Gargantua, permet de déplacer des séquences entières, certaines versions n'acceptent au contraire que des cartes isolées, et selon les sources, la pioche se parcourt trois ou quatre fois. Cette version choisit une voie médiane : les cartes isolées circulent librement, mais une séquence entière ne se déplace que si un roi la mène et qu'elle rejoint une colonne vide. Et le nom ? Avec un peu d'imagination, les neuf colonnes de longueurs différentes évoquent les cordes d'une harpe.
Neuf colonnes, huit fondations et un roi pour ouvrir la voie : comment jouer à Harpe Solitaire
À la distribution, la première colonne reçoit une carte, la deuxième deux, et ainsi de suite jusqu'à la neuvième, qui en compte neuf. Seule la carte du dessus est visible, toutes celles du dessous sont face cachée. Les 59 cartes restantes forment la pioche, dont la première est retournée d'emblée. Le but est d'amener les 104 cartes sur les huit fondations, deux par couleur.
- Fondations : Chacune s'ouvre sur un as et se complète dans sa couleur jusqu'au roi. Vous pouvez reprendre la carte du dessus d'une fondation pour la remettre dans le tableau.
- Cartes isolées : Sur une carte visible, vous posez la carte de rang immédiatement inférieur et de couleur opposée, par exemple un six rouge sur un sept noir. Cela vaut pour la carte du dessus de chaque colonne comme pour la carte retournée à côté de la pioche.
- Séquences : Vous ne déplacez plusieurs cartes d'un coup que si la séquence commence par un roi, et uniquement vers une colonne vide. Sur une colonne occupée, les cartes arrivent toujours une par une.
- Colonnes vides : Seul un roi peut y entrer, seul ou avec la séquence posée sur lui.
- Cartes cachées : Une carte face cachée qui n'est plus recouverte se retourne d'elle-même.
- Pioche : Chaque clic retourne une seule carte. En Normal et en Difficile, vous parcourez la pioche trois fois, en Facile sans aucune limite.
En Facile, les parties aboutissent nettement plus souvent, en Difficile vous attendent les donnes les plus retorses. Un compteur dans la barre du haut indique combien de passages il vous reste, et l'annulation comme l'indice sont disponibles à tout moment.
Ce qui compte vraiment à la Harpe :
- Les rois sont la clé : Seul un roi peut entrer dans une colonne vide, et seul un roi en tête permet de faire voyager plusieurs cartes ensemble. Un roi posé au milieu d'une colonne recouvre encore des cartes cachées. Transférez-le vers une colonne libre, et une nouvelle carte apparaît aussitôt.
- Ne vider une colonne que pour un roi : Une colonne vide ne sert que si un roi est prêt à l'occuper. Sans roi, elle reste inutilisée.
- Profiter des cartes en double : Deux jeux, c'est davantage de choix. Un six noir peut aller sur n'importe lequel des quatre sept rouges en jeu. Une longue séquence peut donc être transférée carte par carte sur une autre base compatible, jusqu'à dégager la carte cachée qu'elle recouvre.
- Lire la pioche dès le premier passage : Comme les cartes sont retournées une à une, chaque passage vous montre la pioche en entier. Repérez dès la première fois où se trouvent les as et les rois, avant d'entamer l'un des rares passages suivants.
- Voir les fondations comme un prêt : S'il vous manque une base pour poser une carte, allez la chercher sur une fondation. Elle redescend dans le tableau et y remontera plus tard.
Du Klondike au Spider : cinq réussites bâties sur le même plan
La Harpe réunit des éléments que l'on retrouve, chacun à sa manière, dans d'autres réussites de ce site :
- Solitaire : L'original, avec un seul jeu et sept colonnes. Les séquences ordonnées s'y déplacent librement d'une colonne à l'autre, et la pioche libère une ou trois cartes selon le réglage choisi.
- Double Solitaire : Le plus proche parent sur ce site, lui aussi avec deux jeux, neuf colonnes et huit fondations. La différence tient à la mobilité, car au Double Solitaire, les séquences entières peuvent aussi rejoindre une colonne occupée.
- Solitaire de 40 Voleurs : Il partage avec la Harpe les déplacements carte par carte et les huit fondations. Mais les cartes y sont visibles dès le départ, sur dix colonnes, on n'y construit que dans la même couleur, et la pioche ne se parcourt qu'une seule fois.
- Canfield Solitaire : Un autre descendant du Klondike, avec l'alternance du rouge et du noir dans le tableau, mais un seul jeu, quatre colonnes et une réserve de 13 cartes à écouler peu à peu.
- Spider Solitaire : Là aussi, 104 cartes sont en jeu. Au lieu de les répartir sur des fondations, vous formez dans dix colonnes des suites complètes du roi à l'as dans une même couleur, qui quittent ensuite la table.






















































