Cœur à Cœur – jouer gratuitement en ligne
Cœur à Cœur est une variante ludique de la Pyramide, avec deux particularités qui sautent aux yeux. Les cartes ne forment pas une pyramide sur la table, mais un cœur. Et le jeu ne contient que des cartes de cœur : chaque valeur, de l'as au roi, y figure quatre fois, soit de nouveau 52 cartes. Comme la couleur est partout la même, seule la valeur compte pour débarrasser la table.
En anglais, le jeu s'appelle Heart to Heart, l'équivalent de notre « cœur à cœur ». Aucun vieux recueil de jeux n'atteste son origine, on le connaît surtout par les collections en ligne qui le classent parmi les variantes de la Pyramide. La parenté est évidente, les différences aussi. À la Pyramide, deux cartes doivent totaliser 13 et un roi part seul, alors qu'ici, ce sont toujours deux cartes de même valeur qui vont ensemble, deux rois compris. Et si l'on démonte une pyramide de bas en haut, le cœur se vide du haut vers la pointe.
Des paires dans le cœur : règles et astuces de Cœur à Cœur
Le cœur se compose de 25 cartes réparties sur sept rangées. La rangée du haut présente au milieu une encoche entre les deux arrondis, puis les rangées rétrécissent d'une carte à chaque étage, jusqu'à la carte unique qui forme la pointe. Les 27 cartes restantes constituent la pioche en bas à gauche, avec la défausse à côté, et les paires retirées s'accumulent en bas à droite. La partie est gagnée dès qu'il ne reste plus aucune carte dans le cœur, peu importe ce qui reste dans la pioche.
- Cartes libres : Les quatre cartes de la rangée du haut sont libres dès le départ. Toute autre carte se libère dès que les cartes de la rangée supérieure qui la chevauchent ont disparu.
- Former des paires : Deux cartes libres de même valeur disparaissent ensemble, deux sept par exemple, ou deux dames. Une carte seule ne peut jamais être retirée.
- La défausse : Sa carte du dessus compte comme libre et peut s'associer à une carte libre posée dans le cœur. En revanche, deux cartes venant toutes deux de la défausse ne peuvent pas faire la paire.
- Des renforts sans fin : Chaque clic sur la pioche découvre une nouvelle carte. Quand elle est vide, le clic suivant récupère toutes les cartes, et cela aussi souvent que vous voulez, à tous les niveaux.
- Commandes : Touchez une carte libre, elle s'entoure d'un cadre doré, puis touchez sa partenaire. Si la valeur ne correspond pas, la seconde carte tremble un instant. Vous pouvez aussi faire glisser une carte directement sur sa partenaire. La barre du haut affiche les paires retirées, les cartes de la pioche et combien de fois vous l'avez déjà reprise depuis le début.
Les trois niveaux partagent les mêmes règles et se distinguent par la bienveillance avec laquelle les valeurs sont réparties dans le cœur.
À quoi faire attention :
- Associer d'abord les cartes du cœur entre elles : Une carte de la défausse repassera de toute façon au tour suivant. Une carte du cœur, elle, barre le passage à d'autres. Si deux cartes du cœur peuvent former une paire, c'est généralement le meilleur coup.
- Surveiller les doublons superposés : Si deux cartes de même valeur sont placées de sorte que l'une recouvre l'autre, elles ne pourront jamais former une paire ensemble. Chacune aura alors besoin d'une autre partenaire, qu'il ne faut pas gaspiller trop vite ailleurs.
- Compter, ça paie : Chaque valeur n'existe qu'en quatre exemplaires. Avant d'associer une carte du cœur à la défausse, vérifiez que les exemplaires restants de cette valeur pourront encore se retrouver dans le cœur.
- Profiter de l'encoche : Juste sous le creux de la rangée du haut se trouvent deux cartes qui n'ont chacune qu'une seule carte au-dessus d'elles. En passant par le milieu, vous descendez donc vite en profondeur.
- Pas de précipitation avec la pioche : Comme vous pouvez la parcourir à volonté, rien n'y est jamais perdu. Continuez tranquillement à cliquer jusqu'à ce que la bonne partenaire apparaisse.
De la pyramide au jeu de plis : cinq jeux avec du cœur et de la tête
Paires, cartes libres ou tout simplement la couleur cœur, chacun de ces jeux s'y rattache par un autre bout :
- Pyramide Solitaire : Le modèle. Là aussi, on démonte paire par paire un édifice de 28 cartes visibles, mais les deux cartes doivent totaliser 13, et seul le roi part tout seul.
- Grand Mahjong : Le même principe avec des tuiles au lieu de cartes. Une tuile n'est jouable que si rien ne la recouvre et qu'un de ses côtés est libre, et ce sont toujours deux tuiles identiques qui quittent ensemble le plateau.
- Tri Peaks Solitaire : Au lieu d'un cœur, trois sommets s'y dressent, dont les cartes se libèrent elles aussi peu à peu. Pas de paires : une carte rejoint la défausse si sa valeur est supérieure ou inférieure d'un point à celle du dessus.
- Jeu de paires : Il s'agit encore de paires, mais les cartes sont face cachée, et il faut retenir l'emplacement de chacune. Une paire se compose de deux cartes parfaitement identiques.
- Dame de Pique : Ici, les cœurs ne sont pas vos amis, mais des points de pénalité. Dans ce jeu de plis à quatre, chacun cherche à ramasser le moins de cœurs possible et surtout pas la dame de pique, qui donne d'ailleurs son nom français au jeu.






















































