Westcliff Solitaire – jouer gratuitement en ligne

Westcliff Solitaire est issu de la famille du Klondike, mais distribue les cartes tout autrement que son célèbre cousin. Au lieu de sept colonnes aux longues piles cachées, dix colonnes courtes de trois cartes chacune s'alignent devant vous, et seulement deux cartes de chaque colonne sont cachées. Tout le charme tient dans cette brièveté : vous avez une bonne vue d'ensemble dès le départ, mais vous n'avez droit qu'à un tour de pioche.

Westcliff n'a pas d'histoire aussi haute en couleur que certaines autres réussites, on la connaît surtout par les recueils de jeux de cartes anglophones. Un coup d'œil sur son voisinage vaut pourtant le détour. Easthaven, une réussite au nom très proche, commence presque de la même façon, avec des colonnes de trois cartes dont deux cachées et une visible, mais sur sept colonnes au lieu de dix, et sa pioche dépose une carte sur chaque colonne à tour de rôle. Westcliff compte parmi les réussites les plus clémentes, car une colonne vide y accepte n'importe quelle carte, ce qui permet de sauver bien des positions mal engagées.

Dix colonnes courtes et un seul tour de pioche : règles et tactique du Westcliff

À la distribution, chacune des dix colonnes reçoit trois cartes, deux face cachée et une face visible par-dessus. Les 22 cartes restantes attendent dans la pioche, et quatre fondations complètent le tout, une par couleur. La partie est réussie quand les 52 cartes y sont rangées de l'as au roi.

  • Construire dans le tableau : En descendant, rouge sur noir ou noir sur rouge. Un neuf rouge se pose donc sur un dix noir.
  • Déplacer des séquences : Toute carte visible peut être déplacée, avec les cartes qui la recouvrent, vers une base compatible, qu'il s'agisse d'une séquence entière ou seulement de sa partie supérieure.
  • Cartes cachées : Si une carte cachée se retrouve soudain à découvert, elle se retourne.
  • Colonnes vides : N'importe quelle carte ou séquence peut s'y installer, nul besoin d'un roi.
  • Pioche : Un clic découvre une seule carte, et la dernière retournée est toujours jouable. Une fois la pioche vide, pas de deuxième tour.
  • Fondations : Une par couleur, de l'as jusqu'au roi. Une carte peut aussi en redescendre vers le tableau.

Le niveau ne change rien aux règles : Facile distribue les cartes plus aimablement, Difficile exige davantage de planification. L'annulation vous ramène un coup en arrière et le bouton d'indice vous souffle une idée, à tout moment.

Pour tirer le meilleur de chaque partie :

  • Priorité aux cartes cachées : Vingt cartes sont face cachée au départ. Un coup qui en retourne une rapporte presque toujours plus qu'un coup qui se contente de réorganiser des cartes visibles.
  • Prendre au sérieux l'unique tour de pioche : Chaque carte de la pioche ne passe qu'une fois sous vos yeux. Avant chaque clic, vérifiez donc si la carte découverte peut encore se placer quelque part, sinon elle se retrouve sous la suivante et ne redevient libre qu'une fois celle-ci jouée.
  • Construire sur les colonnes dégagées : Posez vos séquences de préférence là où il ne reste plus de cartes cachées. Recouvrir une colonne qui en contient encore deux ne fait que retarder le moment de les découvrir.
  • Utiliser la colonne vide comme parking : Puisqu'une colonne vide accepte toutes les cartes, vous pouvez y garer une carte qui bloque une carte cachée, puis la placer plus tard sur une base adaptée.
  • Anticiper grâce à l'annulation : Face à une décision délicate, essayez une piste et revenez en arrière si elle ne mène nulle part.

Autres tables, idées voisines : cinq réussites pour continuer

Les particularités de cette réussite reviennent souvent sur ce site, mais chaque fois dans un autre dosage :

  • Solitaire : Sept colonnes, dont les dernières cachent jusqu'à six cartes, bien plus que les deux d'ici. Une colonne vide y attend un roi, et seul le niveau Facile y laisse entrer n'importe quelle carte.
  • Harpe Solitaire : Là aussi, la pioche livre ses cartes une à une, mais pour deux jeux et en plusieurs passages. Plusieurs cartes n'y voyagent ensemble que derrière un roi, et seulement vers une colonne libre.
  • Solitaire de 40 Voleurs : Également dix colonnes, une pioche qu'on ne parcourt qu'une fois et des emplacements vides ouverts à toutes les cartes. En revanche, toutes les cartes sont visibles, on construit dans la même couleur et on ne bouge qu'une carte à la fois.
  • Spider Solitaire : Le Spider connaît lui aussi les dix colonnes et les places libres, mais sa pioche distribue chaque fois dix cartes d'un coup, une par colonne, et seulement tant qu'aucune colonne n'est vide.
  • Yukon Solitaire : Pas de pioche du tout, toutes les cartes sont dans le tableau dès le départ. Chaque carte visible peut emmener toutes celles qui la couvrent, même en désordre, mais une colonne vide reste réservée à un roi.