Tout à la Suite – jouer gratuitement en ligne
À Tout à la Suite, le jeu entier finit sur une seule pile, carte après carte, toujours un rang plus haut ou plus bas. Aucun renfort, aucune surprise dissimulée, puisque la distribution étale d'emblée les 52 cartes face visible. La chance n'intervient donc qu'au moment de la donne, ensuite, seul compte l'ordre dans lequel vous retirez les cartes. Cette réussite appartient à la famille du Golf, mais va un pas plus loin : ici, aucune frontière ne sépare le roi de l'as.
En anglais, le jeu s'appelle All in a Row, et son histoire réserve une surprise. Le nom vient du livre « A Month of Solitaires » d'Henry Preble, paru en 1909, où l'auteur présentait 31 réussites de son invention, et il réapparaît en 1931 dans un recueil américain. D'après les recherches de spécialistes des réussites, l'original de Preble se jouait pourtant autrement : on y retirait à chaque fois des groupes d'au moins deux cartes consécutives. La version répandue aujourd'hui, une chaîne continue de cartes isolées, repose sans doute sur une mauvaise interprétation inspirée de la réussite Black Hole. L'auteur de jeux David Parlett a même proposé de lui donner un nom à part : Quasar.
Une chaîne sans fin : comment jouer à Tout à la Suite
Les 52 cartes sont étalées face visible en treize colonnes de quatre. Comme autant de colonnes ne tiennent pas côte à côte, sept sont placées en haut et six en bas, et au milieu de la moitié inférieure se trouve l'emplacement de la suite centrale, qui doit recevoir toutes les cartes. Vous avez gagné quand plus aucune colonne ne contient de carte.
- Cartes jouables : Dans chaque colonne, seule la carte de devant est libre, celle qu'aucune autre ne recouvre. Les cartes situées derrière n'entrent en jeu qu'une fois celle-ci partie.
- Le premier coup : La suite centrale est vide au départ, et vous pouvez l'ouvrir avec n'importe quelle carte libre.
- Continuer : Ensuite, seule convient une carte qui prolonge directement celle du dessus, c'est-à-dire d'un rang au-dessus ou au-dessous. La couleur n'a aucune importance.
- Le passage du roi à l'as : Roi et as sont considérés comme voisins. Sur un roi peut donc venir une dame ou un as, sur un as un roi ou un deux.
- Pas de retour : Ce qui est sur la suite y reste, et aucune nouvelle carte ne s'ajoute. Si plus aucune carte libre ne convient, la partie est terminée.
- Commandes : Toucher une carte libre la pose sur la suite si elle convient, sinon elle se secoue. Le glisser fonctionne de la même façon. Le compteur du haut indique combien de cartes attendent encore sur la table.
Aucun niveau ne modifie les règles. En Facile, la distribution pardonne quelques détours, en Difficile, bien plus de coups rendent sans bruit une partie insoluble.
Pour que votre chaîne vive plus longtemps :
- Choisir son départ avec soin : La première carte détermine dans quelle direction vous pourrez partir. Regardez d'abord quelles valeurs se trouvent au bout des colonnes, et commencez là où se dessine une longue suite.
- Chaque valeur a besoin de voisins : Un huit ne peut suivre qu'un sept ou un neuf. Si tous les sept et tous les neuf sont déjà sur la suite, chaque huit restant est bloqué pour de bon. Gardez donc à l'œil combien d'exemplaires de chaque valeur il reste.
- Changer de sens avant d'être coincé : Vous pouvez à tout moment passer de la montée à la descente. C'est justement ce qui permet de longues chaînes, comme cinq, six, cinq, quatre.
- Ne pas oublier les colonnes profondes : Une colonne qui cache des valeurs importantes à l'arrière doit être dégagée à temps. À ne prendre que les cartes les plus commodes, on se retrouve à la fin face à des colonnes dont la carte de devant ne va plus nulle part.
- Comparer les chemins grâce à l'annulation : Comme tout est visible, vous pouvez essayer deux suites de coups et garder la meilleure. Souvent, un seul choix entre deux cartes qui conviennent aussi bien décide de la victoire ou de la défaite.
Un rang plus haut, un rang plus bas : cinq jeux pour les bâtisseurs de chaînes
Vous aimez penser en suites, ou les jeux où seule la valeur des cartes compte ? Voici d'autres défis :
- Golf Solitaire : Le parent direct. Là aussi, les cartes rejoignent une pile l'une après l'autre, mais une réserve de cartes cachées vient à la rescousse quand aucune ne convient. En contrepartie, l'échelle s'arrête au roi et à l'as, et le saut de l'un à l'autre est interdit.
- Tri Peaks Solitaire : Trois montagnes de cartes au lieu de treize colonnes, avec là aussi une pioche en réserve. Le passage du roi à l'as n'y est permis qu'au niveau le plus facile, alors qu'ici il vaut toujours.
- Accordéon Solitaire : Là aussi, le jeu entier est visible, mais sous la forme d'un long serpent qui se resserre coup après coup, jusqu'à ne laisser, dans le meilleur des cas, qu'une seule pile.
- Calculation Solitaire : Ici aussi, on compte au-delà du roi pour revenir à l'as, et ce sur quatre fondations qui avancent par pas de un à quatre. Les cartes sortent toutefois d'une pioche et patientent sur des piles d'attente jusqu'à leur tour.
- Cœur à Cœur : Encore une réussite où la couleur ne joue aucun rôle. Vous retirez d'un cœur de 25 cartes des paires de même valeur, et la pioche peut être parcourue à volonté.






















































